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关于拉马克游戏系统的设定(设定档之五)

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用进废退:拉马克理论核心思想,在游戏中体现在后期对于变异能力的重复使用会使能量晋级,而过于长期不使用的则会退化消失。【已封印】

拉马克:【已封印】

进化点:软实力,不可交易进化图谱(进化极限问题):每个方向和部位的进化与个人先天资质有关,每个人都有自己相对不同的极限所在。到达极限并非不能再提升,但是会浪费非常多的进化点才能把自己的极限提升一点点。

越是接近极限提升所需要的进化点就会越多。而且每个部位都有各自的极限。假设你的左前臂有着一万五千的潜力值(这是根据所有方面潜力综合得出的),那么你增加了一万点的肌肉力量后,就只能再增加五千点的骨骼密度了。再之后无论进化什么方面,都需要巨额的进化点。

变异:类似于某分支进化点累积到一定程度获得的特殊技能。有些表现在身体外观变化,有些(比如曲芸的辩音成像)则不会有体现。一般进化图谱中都会包含几个变异点(有益的变异可以极大提高实力),而绝大多数进化图谱的终点都会是一个有价值的变异,进化图谱也往往以这个变异命名。

进化图谱:被系统收录的前辈应选者实践出,切实可行的达到某种结果的进化加点方式。通常指向一个变异。可在域中市场从玩家手中够得,也可以在亲手击杀玩家(允许击杀规则)非直接除掉玩家(禁止战斗规则)后从别的玩家身上得到关于他自身某项变异进化路线的图谱。

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