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第十九章 商定【修】

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“搞错没!真有这么凶残的人?”咖喱炒饭瞬时瞪大了眼睛。

需要去翻阅技能表查询证明吗?

不需要!

因为这些技能,在座任何一个战职者都无比熟悉,熟悉到都能一字不差的背出来它们的属性。

连技:时限性BUFF状态技。初始时限六秒,技能熟练度和等级每提升一级,存在时间增加一秒。冷却时间一分钟,冷却时限随着技能存在时限增加而增加。

在时限内,利用手中的武器所打出的任何攻击都算作连续技。

在技能生效期间对目标所造成的伤害,无打断高连续攻击次数下,每一击会有总伤害附加5%。中断后附加伤害重新计算。

根据技能熟练度,可以在时限内爆发出数量不一的连续技,普通玩家不加任何增加敏捷灵巧的增益BUFF的话,一般可以达到三连循环,高手则能达到七连。

要害倍击:爆伤性时限BUFF状态技。初始时限三秒,技能熟练度和等级每提升一级,存在时间增加一秒。冷却时间九十秒。冷却时限随着技能存在时限增加而增加。

技能时间内,第一次打到目标要害,紧接着又为目标此要害造成二次伤害的话,伤害会乘以前一次的倍数,第三次击中同一要害的话,伤害再次乘以之前的双倍。攻击同一要害失败则伤害储存清零。

疾影:状态技。加速自身的动作和灵巧。初始时限十秒,技能熟练度和等级每提升两级,存在时间增加一秒。冷却时间一分钟,冷却时限随着技能存在时限增加而增加。

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